DarkOrbit Private Server Clone Development
Employer not named by the sourceRemote
Frontier is not the employer and does not collect applications.
About this role
PHP, JavaScript, Website Design, Game Design, C# Programming, Game Development, Database Design, Unity · Ich möchte einen vollständig funktionsfähigen DarkOrbit-Privatserver, der sich exakt wie die aktuelle Live-Version des Originals spielt – keinerlei zusätzliche Features, nur das authentische Gameplay, die gleichen Mechaniken und Abläufe.
Wichtige Rahmenpunkte: • Entwicklung ohne Nutzung lizenzierter Bigpoint-Dateien, Emulatoren oder geleakter Serverfiles. Alles muss neu erstellt bzw. sauber rekonstruiert werden. • Zielplattform ist Windows Server; Installation und Betrieb sollen per klarer Anleitung (Datenbank-Setup, erforderliche Dienste, Ports, SSL u. ä.) möglich sein. • Spiellogik: Schiffe, Ausrüstung, Karten, NPC-Verhalten, Quests, Events, Handel, Auktion, Clan-System, PvP-Regeln usw. müssen sich identisch anfühlen. • Multiplayer: stabile Verbindung, Lobby, Matchmaking, Echtzeit-Synchronisierung und Anti-Cheat-Mechanismen. • Frontend darf gern WebGL/HTML5 oder Unity Web-Build nutzen, solange es das Look-and-Feel des Originals widerspiegelt. • Admin-Panel für Benutzerverwaltung, Item-Vergabe, Server-Einstellungen und Live-Monitoring.
Lieferergebnis: 1. Kompilierbarer Quellcode + lauffähiges Windows-Binaries-Paket 2. Datenbank-Schema samt Seed-Daten 3. Sch